◆未来の教室 教科学習にSTEAMライブラリを活用した探究的・教科横断的学びの実践と評価
学習情報研究センター(R4 経済産業省 STEAMライブラリー活用事例創出事業 )
成果物(未来の教室サイト)
https://www.steam-library.go.jp/content/137
◆メンター育成に係る実証事業
学習情報研究センター(H30 総務省 「地域ICTクラブ」地域実証事業 )
成果物(学情研サイト)
https://www.gakujoken.or.jp/H30mentor/about.html
◆知的障害のある児童生徒のクリエイティビティを拡大するプログラミング教育実証
フジテレビキッズ(H29 総務省 若年層に対するプログラミング教育の普及推進事業 沖縄ブロック)
発表年:2018年
総務省事業サイト
https://www.soumu.go.jp/programming/nfukushi.html
◆環境・身体・コミュニケーションと融合するプログラミング
フジテレビキッズ(H29 総務省 若年層に対するプログラミング教育の普及推進事業 奈良ブロック)
発表年:2018年
総務省事業サイト
https://www.soumu.go.jp/programming/kio.html
◆子供の自発的な気づきと参画を促す「じんぶなー」育成モデル
学習情報研究センター(H28 総務省 若年層に対するプログラミング教育の普及推進事業 沖縄ブロック)
発表年:2017年
総務省事業サイト
https://www.soumu.go.jp/programming/gakujoken.htm
成果物(学情研サイト)
https://www.gakujoken.or.jp/jakunenpg/